Infinity Engine

Infinity Engine – silnik gier komputerowych, pozwalający na tworzenie izometrycznych gier cRPG. Został stworzony przez BioWare na potrzeby gry Battleground Infinity, która później stała się pierwszą częścią serii Baldur's Gate. BioWare używał Infinity w kolejnych grach, licencjonowało go także Black Isle Studios.

Od 2005 roku tworzona jest wersja open source silnika Infinity Engine, o nazwie GemRB, będąca międzyplatformową implementacją tego silnika[1].

Lista gier korzystających z Infinity Engine

  • Baldur’s Gate (1998)
    • Baldur’s Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy (1999)
  • Planescape: Torment (1999)
  • Icewind Dale (2000)
    • Icewind Dale: Serce zimy (2001)
    • Icewind Dale:Trials of the Luremaster (2001)
  • Baldur’s Gate II: Cienie Amn (2000)
    • Baldur’s Gate II: Tron Bhaala (2001)
  • Icewind Dale II (2002)

Przypisy

  1. gemrb/gemrb. GitHub. [dostęp 2016-10-14].
  • p
  • d
  • e
BioWare
Seria Baldur’s Gate
  • Baldur’s Gate
    • Opowieści z Wybrzeża Mieczy
  • Baldur’s Gate II: Cienie Amn
    • Tron Bhaala
  • Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Seria Neverwinter Nights
  • Neverwinter Nights
    • Shadows of Undrentide
    • Hordes of the Underdark
Seria Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Star Wars: The Old Republic
Seria Mass Effect
  • Mass Effect
  • Mass Effect Galaxy
  • Mass Effect 2
  • Mass Effect 3
  • Mass Effect: Andromeda
  • Mass Effect: Edycja legendarna
Seria Dragon Age
  • Dragon Age: Początek
    • Przebudzenie
  • Dragon Age II
  • Dragon Age: Inkwizycja
  • Dragon Age: Dreadwolf
Inne gry
  • Shattered Steel
  • MDK2
  • Jade Empire
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Anthem
Silniki gier
  • Infinity Engine